小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

写着写着多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者心路历程么……想啥。这些多写点,也能给有兴趣玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

怨宅 3(THE JUSOU 3)

indienova.com/steam/game/2604580

■■诅咒巢穴 -起之- 序幕■■我有一个比我大三岁姐姐。……......我进入了姐姐相同学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从1965年姐姐入学开始这些不可解事件这所学校肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊真相……......几天前,在鞋柜发现一封“你想知道事情......

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

indienova.com/u/wzj998/blogread/5222

就行了(提示框写的很清楚了,而且点确定就是微软下载页面)3.如果提示启动器版本需要更新,那请回步骤14……7.如果发现本地.git文件夹太大怎么?……“按下Esc并点击选择队伍”这几个字到底是什么意思就是说,请您,先按一下键盘上Esc键,再点击出现

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

也是因为疯王子发一篇日志里写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们离开会被人以这样方式去观察和记录……想说还有很多,但是一点点说吧。以前就很喜欢日志,可是时代变了没什么日志了,除了程序员?……我们都在去往我们所缔造世界路上,这些世界虽然各式各样可最终也会汇聚成同一个世界,而这个世界的名字

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/u/asukalin/blogread/33013

与精神科疾病有关游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣噱头作……例如狂战传说和最终幻想15,用不着告诉我它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉我贝姐和艾汀的名字什么词源学含义……而《双相》原本也大可不必明确声明“双相”(也就是以前说“躁郁症”)这两个字的

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/groups/post/101838

发起:方程 与精神科疾病有关游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……例如狂战传说和最终幻想15,用不着告诉我它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉我贝姐和艾汀的名字什么词源学含义……而《双相》原本也大可不必明确声明“双相”(也就是以前说“躁郁症”)这两个字的

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

昨天发表这个游戏,名字就叫《不是孤岛概念DEMO》,因为它是《不是孤岛》“概念DEMO”。……名字起得很随便,故事也写得很随便,上面一段提出那些“生命大问”,在这个概念DEMO也是半个影子都没有被提及……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面介绍填资料呢?

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

indienova.com/groups/post/2065

发起:eastecho 利用 three.js 开发微小游戏尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持微?……dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用,得自己

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……3D美工,关于V/VM分离部分实现如有什么本人未发现问题或更好思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

在这一又四分之三年时光,Clocker推到重做了2次,有两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……现在计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩demo,就是游戏第一了。……,小芳这时只听到了小明“我喜”两个字,她会作何反应呢?

版本:Early Access


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